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深緑の導剣(クロッシング・ギアーズ) UC 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/サムライ 2000 ■侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:123 収録 DMSS-10 「闇星編(カオティック・コスモロジー)第一弾」 評価 名前 コメント
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FA-MAS 攻:NT、命:B、回:2、EN:525、効果:一撃大破、SP上昇、GU上昇 コメント:120mmAPFSDSにかなり近い火力を持っている。実力者で運がよければ、2回放っただけで強化がぜんぜんされていない要塞は散る。これはプレイヤーどうしでも活躍はするが、対要塞武器である。 120mmAPFSDS 攻:NT、命:B、回:1、EN:2500、効果:一撃大破、SP上昇、GU上昇 コメント:火力が鬼の武器。またの名を戦略核。とにかく火力が鬼で命中もそこそこで、強い。・・・・・ただ、消費が気になる。実力者でも255レベにするのは大変であろう。だが裏技がある・・・みさきはSPが高い為、攻撃をしてもよけてくれる。当たらないとEN消費が0なので、すぐにLVアップが可能。作戦は防御が良いとされる 120mmHEAT 攻:NT、命:D、回:5、EN:1250、効果:なし コメント:一応ハズレ・・・?ただ火力はなかなかのもの。ただ命中が難。火力は高いものの、活躍は少ないかもしれない。要塞には少し使えるかも。
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ねぇねぇ!君の武器どんなのか見せてくれない? -女王を信頼する無邪気な『騎士』- パーソナルデータ 名前 レム・メルトリッツ 属性 火 / 水 一人称 私 種族 人間 性別 女性 年齢 14歳 ワークス ギアーズ 身長 157cm 体重 43kg 瞳の色 銀色 髪の色 茶色 肌の色 白色 ウィザードクラス 箒騎士 デュアルクラス マギナイト 戦闘スタイル 切り込み
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ギアーズ体験版 ギアーズやったらフリーズして実績全部消えた 聞いたこともないクリエーター 聞いたこともないソフト 聞いたこともないメーカー キカイダー 企業の10年と購入者の10年は違う 儀式 希死念慮 貴社のサイト 技術 技術停滞論 喜多島浩巳 / 喜多嶋浩巳 (きたじま ひろみ) KND (きちがいは任天堂独占) KPD (きちがいはPlayStation独占) キツキツの戦法 キッズの星 (キッズのほし) キネクソ キネクト完全版浮上か?痴漢キネクソβ乙 GIF画像 君ら本当に日本人? 我が国の大統領の名前言える? キムチ 金 正恩(キム・ジョンウン) 金 勲(キム・フーン) 金 延經(キム・ユンギュン) キメラ キモオタ 逆ウォーズマン理論 逆ギレ キャサリン キャサリン神ゲー確認 ギャルゲー 行間を読む 協賛 狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。 業績説明会 業界人のカウンター 共闘先生 興味ない 業務ゲー キラー キラーソフト KILLZONE(キルゾーン) KILLZONE3(キルゾーンスリー) ギンギン 禁固99年 ギアーズ体験版 何故か、PSNには配布されているらしい。 http //hissi.org/read.php/ghard/20110605/a2ZsdW5tUXAw.html http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307246837/114,128,136, 114+3 :名無しさん必死だな [sage] :2011/06/05(日) 13 51 13.71 ID kflunmQp0 (11/15) ギアーズを楽しみにしてたが1の体験版やったら意外と面白くなくて泣いた 128+4 :名無しさん必死だな [sage] :2011/06/05(日) 13 58 23.43 ID kflunmQp0 (12/15) ああ、俺がやったの3の体験版だったのか 1だと思ってた 136+3 :名無しさん必死だな [sage] :2011/06/05(日) 14 00 52.70 ID kflunmQp0 (13/15) 無いと言われても実際やったし まあ俺の家でじゃないけど 143+2 :名無しさん必死だな [sage] :2011/06/05(日) 14 02 01.87 ID kflunmQp0 (14/15) 友達の家でやっただけだからもしかしたら本編かも ギアーズやったらフリーズして実績全部消えた ダークソウルのフリーズ報告が多発する中、ゴキブリがボクサーになりすまして投稿した書き込み。突っ込みどころが多すぎる。 578 名前 名無しさん必死だな[sage] 2011/09/24(土) 00 51 55.42 ID N5HMI2iZ0 俺痴漢だけどギアーズやったらフリーズして実績全部消えた・・・ GKをたたきすぎてブーメラン食らっちまったぜ・・・もう逆らうのやめようぜみんな(´・ω・`) 591 名前 名無しさん必死だな[sage] 投稿日 2011/09/24(土) 00 54 03.02 ID N5HMI2iZ0 GKがダークソウルのフリーズに苦しんでるのは事実かもしれないが、 痴漢もギアーズのデーた消失に苦しんでるしどっちもどっちだな お互いに煽るのやめようぜ 618 名前 名無しさん必死だな[sage] 投稿日 2011/09/24(土) 01 01 14.91 ID N5HMI2iZ0 http //img327.auctions.yahoo.co.jp/users/3/9/9/8/sarisuti-img600x450-1316752959ivuw1791699.jpg かてきた証拠 ギアーズ大好きだけどこんなフリーズするなら最初からカグラかえばよかった・・・ 669 名前 名無しさん必死だな[sage] 投稿日 2011/09/24(土) 01 08 47.29 ID N5HMI2iZ0 いや世界中でフリーズ報告あるぞギアーズ3 21 自分:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/09/24(土) 01 06 07.54 ID UbF5i/pG 本当にやばいなフリーズ・・・ 俺もデータ消えたわ 画像の魚拓 とりあえず解説として 1.実績情報は本体に保存せず、箱○Liveのサーバー上に保管されているため、フリーズで消えることはない 買ってきた証拠として挙げたアドレスがヤフオクに出品された画像。しかも「遊んだ」と言っているのに未開封の画像。 2.別の板で自身が書き込んだレスを自分の文字すら消さず、そのままコピペした。要は自演。しかも世界中で報告があると言い張った。 3.自分から痴漢という蔑称を名乗る、ゴキブリの事をGKと呼ぶ事からゴキブリの成りすましである。 聞いたこともないクリエーター 654 名無しさん必死だな sage New! 2011/03/20(日) 13 12 08.07 ID OxiBpLM7P ひょっとしてあのカーマックさんか!?w かぁー!あのカーマックさんが認めるならしょうがないわぁ カーマックさんにかかればPS3なんてひとたまりもないなw 聞いたこともないソフト 真のゲーマーであるPSW住人は「Quake」や「Doom」などという3流ソフトは知る必要も無いのだ。 聞いたこともないメーカー ロックスター、アクティヴィジョン、UBIなど、海外の大手メーカーを指す。 ゲームメーカーに限らず、オーディオ機器メーカーのBOSEもこれに含まれる。 ロックスターが箱独占の新作を開発中らしい http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247654566/ 59 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/07/15(水) 21 05 35 ID cQw5NptY0 また聞いたこともないメーカーw キカイダー 1972年放送の特撮番組。2012年末に放送されたPS3とVITAのCMに起用された。 キカイダーのゲームが出るわけでもないが、値下げとソフト数本の発売ラッシュに合わせたCM「PSを買う良い機会ダー!」のダジャレのためだけに呼ばれた。 中高生がメインのPSP市場を引き継いでいくはずのハードのCMに40年前の特撮キャラを起用する迷走っぷりがお茶の間を唖然とさせた。 ちょっぴり価格破壊ダー! 企業の10年と購入者の10年は違う 平井一夫氏のPS3 10年計画にブチギレた、playstationbookmarkの管理人が残した名言。 この後、同サイトはアンチゲームと化す。 儀式 特定の信仰、信条、宗教によって、一定の規則に従い行う作法や式典のこと。 宗教的色彩が濃いPSWにおいても非常に馴染みの深い行為である。 供物を伴う儀式 PSWの繁栄と敵対する勢力や社会への災厄や不幸を願う儀式である。 ゲームソフトのディスクを破壊したり、山羊を生贄に捧げたりなどする。 接続の儀 墓前で執り行う、楽園との霊的接続を行うための儀式。 PS9 ある方法を用いることでトランス状態になり、超現実的体験と超自然的存在への交信を可能とする儀式である。 PSWの創造主クタラギのみが知る秘伝中の秘伝であり、その方法は一般に明らかになっていない。 希死念慮 死にたいと願うこと。自殺願望とは違い、精神障害の症状として死にたいと願うときにこの言葉を使う。 賢人の標準装備。鬱状態に陥ったときに、しばしば「死にたい」と周囲に漏らす。 ちなみに、こう言って実際に死んだ賢人は現在確認されていない。 「死にたい」と言う人に「死ね」は禁句であるが、「死にたい」と言う賢人に「死ね」と言うと逆ギレされる。 単に構って欲しいだけと思われる。 (関連)汚言症(おげんしょう) 言葉のサラダ 造語症(言語新作 neologism) 連合弛緩 貴社のサイト はちま JINのコピペブログのことである 辞書 き‐しゃ【貴社】相手を敬って、その所属する会社などをいう語。 技術 とにかく凄いグラフィックを出すこと。(凄いと言ってもPS2レベルのグラフィックであることが多い) 絵が凄ければそれで「凄い技術」なので、ゲームエンジンとかそういう部分はどうでもいいらしい。 技術停滞論 DS及び、wiiが売れ始めた頃にゲハ、自称プログラマー、アキバ系ショップ店員から発せられた論調。 曰く、DSやwiiが売れることにより、日本国内のゲームに関しての技術が停滞するということだったらしいが モンハンのヒットによりPSPが売れ始めるとほぼ同時期に、何故かその論調は途端に止んだ。 喜多島浩巳 / 喜多嶋浩巳 (きたじま ひろみ) アンチ任天堂の荒らしコテハン。通称 ゲロ島 / ゲロ嶋、キチガイ 別名 芝村舞 などでかつてはいろんな板を荒らしまわり暴れていた。 現在はTwitterアカウントなどを使い任天堂ユーザーになりすまし、頭のおかしなリプライを行いそれをソースにゲハにスレ立て実行、という迷惑行為を繰り返している。アカウントは Hiromi_Kitaj、Hiromi_gamer、Matsuoka_loves、Ririkami_Sachi、Lilly_melodia、yuuki_nintendo など。現在凍結済み だがゲハ内ではGKな人以外にはすべてバレており全く意味をなしていない。 大井翼と名乗るYoutubeアカウントも存在するhttps //youtube.com/channel/UCNPUTAsW0gUJ8qYHDEcua9g 「喜多島浩巳」で検索することでもいろいろ出るとは思うが、リバース自撮り画像などグロテスクなものも混じっているので観覧には注意すること。 またとある告訴の犯行内容が『りりめろ♥️任天堂女子 (Lilly_melodia)』アカウントで行われた発言と一致する等があり、喜多島浩巳(以下浩巳)が告訴されているのではないかとの話題があがった。【朗報】ゲロ嶋、任天堂信者になりすまして木村花を誹謗中傷するも、無事告訴される 他https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615942682/ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615956628/ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616071485/ https //asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1615942756/ しかし、翌日に下記のスレッドにて本人らしき人物が現れその自分語りによると告訴は浩巳の父親相手に行われており、犯行をした浩巳本人は告訴を全く知らなかったという。スレッド内では父親は所謂「上級国民」で、浩巳を庇い本人にバツがつかないようにしているのではないかと考察されている。また本名が『タジマ』であることも判明した。【悲報】海外の新聞にモンハンライズの風刺画が掲載され話題に【任豚発狂】https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616067493/ なお上記のスレッドタイトルだけに関して言えば当然ながら浩巳によるなんの根拠もない捏造であり、スレッド内でも全く相手にされていない。 上記後も都度アカウント乗り換えを行い様々な迷惑行為を行っている。 XBOXユーザーへのなりすましを行っていた際のアカウントは『白鳥のこ / @ShiratoriXbox』を用いている。https //i.imgur.com/O18kcl6.jpg https //i.imgur.com/cbdxBgN.jpg https //twitter.com/takigare3/status/1567331064221413378 【悲報】TGSでMSの重役に直接Twitterから質問を応募する「#おしえてXbox」のタグが酷いhttps //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663215899/ 【悲報】任天堂ファン絵師「Xbox信者きもすぎる」https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1682436187/ 任天堂ファンを装った『イズモシンゴ【正論家】/ @army_reds39』【悲報】任天堂大好きおじさん、不謹慎な発言を連発してしまい炎上・トレンド入り、特定騒ぎにまでhttps //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704172232/ 過去の経歴はこちらなどを参照 対喜多嶋迎撃用兵器https //twitter.com/vskweapon 喜多島浩巳です。豚よ、名前が分かっただけで勝った気か怪物豚障害者スイッチョンhttps //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524477702/ 喜多島浩巳の犯罪歴まとめてみた https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1527499988/ 喜多島浩巳だ。この時間は冷静に自分語りでもしようと思うhttps //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525707565/ 【悲報】CC2松山洋社長「どうぶつの森をつかっての会社説明会って意味ある?」→任豚が突撃して炎上…https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611635476/ 【祝報】俳優の田村正和の死を祝うスレhttps //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621341238/ 【悲報】ゲロ嶋、裁判で開示された結果財産が8000円しか無かったことが判明してしまうhttps //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663778836/ KND (きちがいは任天堂独占) KPDと言われて悔しかった虫が考えた任天堂ファンへの罵倒 なおKNDははちまの元運営企業なのでゴキが唱えるとブーメランになってしまう KPD (きちがいはPlayStation独占) キチガイはPS独占・キチガイはプレイステーション独占とはただの事実である。 初出は2017年春頃、丁度Switchが出て流行り出した頃であったと思われる。「◯◯(ゲームタイトル)はPS独占だ!」など事ある事にタイトルを叩き棒にし他機種や他メーカーに中傷を浴びせていた頭のおかしな者らの行動に対する言葉遊びも兼ねた揶揄である。 初出時期がゲハ用語としてはかなり遅めだったもののそのあまりに実情と一致した表現によりゲハ内で瞬く間に広まっていった。 ゴキブリが沸いてきたらこれを唱えよう。 なおゴキはKPDがクソ豚ピッグ堂やキチガイはピッグ独占の略だと思い込んでいる模様しかしブヒブヒ鳴いているのは会話形式妄想スレを頻繁に立てる頭のおかしいプレイステーションユーザー側でしかないため、こう思いこんだところで意味は全く変わっていない。 キツキツの戦法 ゴキが突然発した謎の戦法。 発言者によると実力のあるソフトを出して敵の本気ソフトを出させた後にSCEの渾身のソフトで叩き潰す戦法らしい。 このゴキは山本勘助が行った戦法と言っているが。 山本勘助はそんな戦法をしていないので勘違いかPSWにいる武将なのだろう。 + ... 177 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 19 48 30.49 ID cX4q4u840 Vitaにはいきなりキラーソフト投入するのは下策だと思う はっきりと敵の、3DSってハードがあるんだから‥ ここはまず実力のある先鋒(ミク辺り)を投入 それに任天堂が3DS本気ソフトをぶつけて来たところにSCE渾身の全力ソフトで叩き潰す! おまいらにも分かりやすく喩えを出すと、戦国武将山本勘助が使ったキツキツの戦法ってやつだな 策を巡らしさえすればまだつけ入る隙は十分にある 【正】キツツキの戦法 余談だが、山本勘助はこのキツツキの戦法を持ってしても謙信に破られている。 キッズの星 (キッズのほし) 低年齢層とくに小学生に弱いPSWを小学生相手に布教すべく産み出されたSIEJAのプロジェクト 現時点でゴンじろーとオナラッパーが存在する。 しかしゴンじろーはケツ露出でビーラッパーはオナラでラップするなど「とりあえず下ネタをかませば男子小学生受けする」という安易な悪ノリが垣間見れる手抜きであった。 コロコロやおはスタとコラボしたはいいが、キャラだけ先に作ってアニメやゲームは後回しであったのでコロコロ編集部も扱いに困っている模様。 2019年1月、ようやくゲームが出た しかし出たゲームはPS4ではなくなぜかスマホであったためPSWの布教には結びついていない。 キネクソ PlayStationMoveを忘れたいときに唱えるおまじない。 唱えるときに何故かゴキブリ地元の言葉が混ざる場合が多い。 例「―は痴漢がピョンシンチュムするための機械ニダ」 はちま神様がゲハで流行っている呪文であると捏造して教典に掲載したのが発祥。 後に、迷い無く信徒が使うようになった。 出典 キネクト完全版浮上か?痴漢キネクソβ乙 パワースマッシュ4の表記から超解釈により誕生したゴキブリ待望のPS3対応キネクト。 やはりPSMoveじゃお気に召さなかったようだ。 1 :名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 16 29 33.68 ID 1cBO4TM/0 Kinectにも対応した『パワースマッシュ 4』Xbox 360版の発売が決定 http //www.inside-games.jp/article/2011/02/27/47595.html >Kinectにも対応した『パワースマッシュ 4』Xbox 360版の発売が決定 「Kinect」 にも対応した『パワースマッシュ 4』 「Xbox 360版」 の発売が決定 あれれ?キネクトは糞箱独占のはずなのに「Xbox 360版」??? 2 :名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 16 30 04.64 ID 1cBO4TM/0 彡三痴 漢三三ミ /ノ ヽ_ヽ∵∵l^l^) | ̄ ̄|__| ̄ ̄| //ノ ソl |__| |__|/ / アーアーキコエナイー・・・・・・・ /ヽ o o U l lヽ / ヘ ∠ゝ / l イ `ー―-、 / /ヽ`- ' / | .l / ∨ / / ヘー´ l | ,' l . / ,' ∧ | | ノ ハ / .l / ヽ | レ' ノ l / l ノ ヽ | / } ∧ / ,〆 ヘ l / l ヽ、_,ノ'´ ∨l / ノ ', | / ,' と、言う流れがあったが当初発表されていたプラットフォームはPS3版のみであり、 PS3独占からマルチ路線に変わっただけのことである。(ソース:http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1008/26/news059.html) ちなみに海外版(Virtua Tennis4)はWii版も発売予定である。 ⇒閏年バグ GIF画像 自社にとって都合の悪い情報をネット上で発表せざるを得ない時、 検索サイトに引っかからないようにするために使用するもの http //www.so-net.ne.jp/support/information/110519.html 2011年5月19日 ソネットエンタテインメント株式会社 なりすましによる「ソネットポイント」の不正利用への対応について ソネットエンタテインメント株式会社において、第三者のなりすましによるID/パスワードを用いた不正なアクセス試行があり、 So-net会員がサービスの利用料金に基づき付与されている「ソネットポイント」の商品交換に関して、 不正な利用がなされたことが判明いたしました。当社では、被害を最小限に抑えるため、以下の対応を行いました。 現時点までの調査では、当社からの情報漏えいの証跡は確認されておりません。 またSo-net のユーザーID、パスワードを用いて会員の住所、氏名、生年月日、電話番号を、 第三者にみられた可能性を示す証跡は確認されておりません。 こうした事態を発生させたことにより、お客様ならびに関係の皆様にご心配とご迷惑をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。 翌日5月20日、gif画像による表示ではなくなり、テキストとして掲載されたのが確認された。 君ら本当に日本人? 我が国の大統領の名前言える? 日本に大統領はいないため、おそらく韓国だろう。 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299309307/104 キムチ 朝鮮半島でよく食されている漬物である。 ゴキブ李達が他ハードを煽る際、何故かこの単語を含んだ言い回しで煽ることが多い。 日本一ソフトウェアの人気シリーズ「ディスガイア」のHP回復アイテム。 基本的なHP回復アイテムがお菓子な中、何故、漬物が回復アイテムになっているのかは製作側にしか分からない。 金 正恩(キム・ジョンウン) 朝鮮独s…もとい朝鮮民主主義人民共和国の総書記、金 正日(キム・ジョンイル)の息子で、次代総書記の最有力候補。 PS熱狂支持者で二次ヲタである事が判明している。 金 勲(キム・フーン) ソニー社のSCEJ・セールス部長。 しかしあの電波全開のCMをプロモーションしたり、製作を韓国企業に発注したりとあまりよい評判は聞かない。 ゴキブ李達に存在を迷惑がられている可哀相な人。 金 延經(キム・ユンギュン) ソニー社のSCEJ・ソフトウェア部長。 ゴキブ李達に存在を迷惑がられている可哀相な人2号。地味。 キメラ 煽ることのみに特化した、様々な動物が合体したゴキブリの最終進化形態。 むしろ変態。 357 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/07(土) 10 41 21.64 ID jf8RXjdY0 http //www.vgchartz.com/ うわああああああああああ3DSとWiiが最下位になっちゃったよおおおおおおおおwwwwwww ブヒヒーン!!ブヒヒーン!!wwwwwwwwwww キモオタ PSWのありがたい教えに背くと貼られてしまうレッテル。他にも アニメオタク などといったバリエーションがある。 関連 逆ウォーズマン理論 ゲームのモデリングを行っているフライトユニット社社長(&動画評論家)の安堂ひろゆき氏が wiiのゼノブレイドに対して分析した理論 「ゼノ」シリーズにはそれなりにブランドが勿論あったんだけど、 それがWiiに移って半減、メーカーも移っちゃって更に半減、舞台やキャラも変わって更に半減 (上記は一部抜粋。詳細は下記アドレス) http //togetter.com/li/68851 但し何が8分の1にまで減少したのかは言っていない そもそもこの人ゼノブレイドを遊んでない 逆ギレ ゴキブリが自分の捏造、歪曲を指摘されると発症する症状。 [同] 火病 キャサリン PS3版がファミ通の期待の新規IDを作ってまで☆5をつけたくなるようなPSWでの神ゲー アドベンチャーなのに9割パズルだったり そのパズルがランダムで即死する倉庫番だったりと あまりの不評ぶりに発売直後に難易度低下パッチの作成が決定されたりするが HD画質のアニメ絵のムービーがあり声優が豪華であるため、PSWでの神ゲーの定義からは外れていない。 ネットアンケートで「はちま寄稿」という項目があったため、 はちま様 に 「俺のキャサリンプッシュがアトラス先生の心に響いたようだね。キャサリンはしっかりとレビューを書いてやろうじゃなイカ。」 との言葉をかけていただく。 しかし、トロフィー情報をみるかぎりまったく進んでない。 というよりも項目自体存在していない。 アトラス先生に認められるほどプッシュしてたのになぜだろうか? 一刻も早い「しっかりとしたレビュー」が待たれるところである。 関連語:アトラス キャサリン神ゲー確認 巷の評価とは裏腹に、なんとなく神ゲーと言ってみるGKのつぶやき ギャルゲー 彼らが表面上は嫌いながらも、欲しくてしかたないもの 発表して間もないロボティクスノーツも関連検索にPS3の文字が輝いている。 最近、PS3で元がエロゲーの水月2、うたわれるもの2が発表されたが、どうなるものか見ものである。 中身がギャルゲーでもRPGやSLGなどの違うジャンル名がついていればコアゲーマー向けのゲームだ! (関連語)ロロナのアトリエ 行間を読む 誤字を仕方なく頭の中で修正して読み解くこと スレタイの時点でこのスキルを要求されることもある 3DSが近くの店で中国人が買い占めてたwww http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317825238/ 74 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/10/06(木) 02 01 58.08 ID wQLOGTI/O [1/2] 行間も読めない妊娠ども笑えるw 協賛 イベント等における企業のスポンサー形態を意味する。提供との違いは自社製品の宣伝目的ではなくイベントの目的に賛同して出資する事。 任天堂がニコニコ超会議の協賛企業となった際にゴキブリがニコニコは任天堂のカネに目が眩んだとか言っていたが、協賛である為に宣伝目的のブース展示やイベントそのものに口を出す事はしていない。 狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。 吉田兼好『徒然草』第八十五段の一節。 現代語に訳すると「キ○ガイの真似であってもそのまま大通りを走れば、そいつは間違いなくキ○ガイだ」となる。 ゲハであまりにも酷い暴れ方をしている相手を諌めるために引用される事がある。 煽り合いが常態化しているゲハとは言え、気をつけたいものである。 業績説明会 定期的にソニーが行うお笑いライブ。ソニー側のタレントは基本いじめられっ子役である。 「具体的には申し上げられない」「ゴキャンヴェン願いたい」等の名台詞を多数生み出している。 現在ではスターの大根田氏が引退してしまったため、以前程の盛り上がりはなくなってしまった。 お笑いライブの一部(ソニースパイラル) 316 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 18 43 08.44 ID mlYqQ5OO0 為替のせい → 計算合わないんだけど ↑ ↓ なんで売れてないの ← エレキが売れないから 株主の手厳しい矢継ぎ早のツッコミに見事なスパイラルなボケで場を盛り上げた。 業界人のカウンター ゼルダBotWのレビュー記事についたコメント 最高傑作との評価があちこちで叫ばれる中あまりの絶賛レビューの多さにイライラして書かれた様子 件のカウンターが何を指しているのかは不明 ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた http //news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/zelda_brzrk ゼルダの記事は、この辺りで終わりにしてほしいです。 いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、 業界人のカウンターを引き出してしまっていて、見ていてあまり気分のいいものではありません。 http //i.imgur.com/RTnv0sw.jpg 共闘先生 VITAのCMで突如現れた、生瀬勝久氏演じるキャラクター。共闘学園の教師。 共闘学園開校式は生瀬氏側の都合で先生不在のまま行われた。 同じジャンルのゲームばかりで「共倒先生」にならないか危惧する人も。 3DSには「好調先生」がいるという噂が囁かれていた中、2013年末の「ゴッドイーター2」のCMで「(売上)好調先生」をアピールした。 翌年の「ソウルサクリファイス デルタ」のCMでは何事もなかったように共闘先生で出演していた。 興味ない 本当に興味がない人は言う必要の無いセリフ。 クレクレ対象だったゲームの続編が多機種独占だった時などに多く発せられる。 業務ゲー PSWにはそういうジャンルがあるらしい 233 名無しさん必死だな [] 2011/06/14(火) 15 38 08.76 ID h2M5jmHjO Be 任天堂ゲーって典型的な業務ゲーだね 和ゲーの糞なところを凝縮してる 248 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/06/14(火) 15 47 08.19 ID h2M5jmHjO [10/10] 熱意がこもってない業務でしか作ってないゲームだよ 任天堂はキャラに頼ってる業務ゲー キラー ライバルにぶちのめされる存在。故に「死亡フラグ」と例えられることも。 (使用例)HALOキラー、iPodキラー、オブリビオンキラー、マリオキラー NGPは3DSキラーになれるのであろうか キラーソフト そのソフトが発売されたハードを殺してしまう恐ろしいソフト。 PS3にはかつて無いほど大量のキラーソフトが存在した。 FF13 ・FF13ヴェルサス FF7リメイク ・DQ9 KH3 ・メタルギアソリッド4 バイオ5 ・DMC4 サイレントヒル5 ・モンハン3 テイルズ新作 ・リッジ7 白騎士物語 ・鉄拳6 グラディウス新作 ・バーチャファイター5 ソニック新作 ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト アーマード・コア4 ・真・女神転生シリーズ新作 侍道 ・グランツーリスモ みんなのゴルフ5 ・ぼくのなつやすみ パワプロ ・CODED ARMS ASSAULT アクアノートの休日 ・ダービースタリオン Sirenチーム新作 ・Eye of Judgement アフリカ ・ワイルドアームズ6th 零新作 ・TOX エースコンバット6 ・フロントミッション6 KILLZONE(キルゾーン) HALOキラー。 HALO(に)キル(されてしまう)こと。ちなみに最新作のキルゾーン3はアイマス2にキルされてしまった。 その見事な散りっぷりから、散るぞーんと呼ばれ親しまれている。 因みにKILLZONEは手厚いサポート体制でも有名。 KILLZONE2において当初JP鯖の不調かフリーズが相次ぎ、本スレである 【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part63【FPS】にも多数のフリーズ報告が寄せられた。 この際、有志のボランティアサポーターが懇切丁寧に対応し、事態は沈静化へ向かったとか。 以下、その時のサポーターの対応。 213 :なまえをいれてください[sage]:2009/05/01(金) 11 54 13 ID 3Eob7L5h 一々、フリーズフリーズフリーズフリーズウザいんだよ! 莫迦の一つ覚えみたいに同じ事ばかりレスしやがって・・・ ここで吼えたらフリーズしなくなるのか?? ああ??! 原 因 が 解 決 す る ま で 大 人 し く 静 か に し て ろ っ つ う に ! お前らはここで吼えればストレス解消になるかもしれんが、ゲハ見てみろ! お前らが餌やる所為で、随分痴漢どもが勢いづいてるじゃねーか!!! てめえの勝手で こ っ ち ま で 迷 惑 か け る な ! ! ! ! ! ! そんなに、痴漢からやじられるのが嬉しいんか?マゾなのか? それとも 痴 漢 の 成 り す ま し か ? ? ? いいな、もう二度とこっち側が不利になるようなネタは書くな。 俺たちがゲハで、どれだけ必死にお前らを守ってやってると思ってるんだ? お前らの自分勝手さには、本当にいい加減頭に来るわ・・・ KILLZONE3(キルゾーンスリー) 2011年2月22日発売のCELLの100%を引き出しPS3で最高のグラフィックのゲーム …と持て囃されていたが 発売から一ヶ月後 よりにもよってXbox360に大差で負けてしまったcrysis2が 海外のプレイステーション専門サイトで 「crycis2はPS3で最も見た目が良いゲーム」 と評されてしまい、早くも散ってしまった。 ギンギン ソニー社内で発情期のリビドーを抑えきれないあまりにトラップに引っ掛かってリモホをドピュッとやっちゃった事。正確にはギンッギンらしいがどうでもいい。 あそにおると?の近種と推測される。それにしても何故にこう性欲だけは一流なのだろうか。 禁固99年 PS3のオンライン機能を利用して行われた性犯罪に下された刑罰。 11歳の少女に接触し、PS3を使ってヌード写真をEメールで送信するように少女に要求したため、児童ポルノなどに関与した容疑で逮捕された。 禁固刑カンストであり、まさにPSWの大好きなさいきょーの数字である。 ソース元:http //abcnews.go.com/Technology/story?id=7009977 ←前のページ →次のページ ↑ページトップ 名前 コメント
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ギア 帽子 上着 ズボン ブーツ 帽子 クイックハンド 武器のリロード速度が30%速くなる。 アモ・キャップ 武器弾倉が空になると、40%の確率で即座にリロードされる。 ギアヘッド 敵がプレイヤーに気づきにくくなる。オートタレット、飛行船、モーター・パトリオットに効く。 アクセル・コントロール スカイライン使用時、スピードの調整がしやすくなる。 ストーム デビルズ・キス/ショック・ジョッキー/バッキング・ブロンコで敵を倒した後、ビガー効果が一定確率で近くの敵に伝染する。 ブラッド・ラスト キルごとに武器の攻撃力が増す。(最大5回まで)効果は最後のキルから10秒後に消える。(入手場所固定/アトリウム) エレクトリック・タッチ 近接攻撃を行うと、50%の確率で敵を感電させる。感電した敵は3秒間無防備になる。 バーニング・ヘイロー 近接攻撃を当てた際、70%の確率で敵が炎に包まれる。敵は4秒間で300ダメージを受ける。(入手場所固定/カムストック・センター屋上) スペア・ザ・ロッド 近接攻撃により、30%の確率でポゼッションが発動する。ポゼッションにかかった敵を数秒間味方にすることができる。(入手場所固定/工場) シェルタード・ライフ アイテムでのライフ回復時、短時間だけ無敵状態になる。 ヒルランナーズ・ハット シールドが破れた際に移動速度が上昇する。5秒間、移動速度が1.5倍になる。 エレクトリック・パンチ 近接攻撃を行うと、70%の確率で敵を感電させる。感電した敵は4秒間無防備になる。(シーズンパス購入特典) エクストラ! ボックスフォンを拾うとシルバー・イーグルも獲得する。(DLC「コロンビア ファイネスト パック」) ストーム 最終戦など乱戦時に炎、雷、ブロンコを撃ちまくるプレイヤーにとっては、効果が次々と伝染するので便利。 シェルタード・ライフ フード類はライフMAXでも食べる事が出来る為、予め戦場となるのが分かっている場所で食べ物を見付けたらキープしておく。 戦闘中走り回って食べるだけで無敵状態を維持する事が可能。 バーニング・ヘイロー 最重要ギアの一つ。70%という高確率で敵を炎に包む。周りの敵にも延焼するので乱戦時に活躍する。 チャージLv2→ショットガン→チャージLv2とやるだけで大抵の場面を乗り切れる。 チャプター「カムストック・センター屋上」終盤クロウ戦後、階段上の壊れた自販機の所で固定入手。 エレクトリック・パンチ(シーズンパス購入特典) 最重要ギアの一つ。「エレクトリック・タッチ」の上位互換で半ばチート。 「ヴァンパイアの抱擁」(近接攻撃でライフ回復)や「デッドリー・ランジャー」(近接攻撃の範囲3倍)と組み合わせると、 銃火器を使わずに雑魚を殲滅できるようになる。 これと追加インフュージョン5個の為に、序盤のレストラン到着前にパスを購入しよう。 エクストラ!(DLC「コロンビア ファイネスト パック」) $10程度だが、特に1999モードでは便利。 リストではエレクトリック・パンチの隣に配置されるので付け替えも楽。 上着 コート・オブ・ハームス 近接攻撃でのフィニッシュに成功しやすくなる。 ブレット・ブーン 全武器の弾倉サイズが50%増加する。 スカベンジャー・ベスト 倒した敵が40%の確率で弾薬を落とす。 ブラッド・トゥ・ソルト 倒した敵が40%の確率でソルトを落とすようになる。 ニトロベスト 爆発系武器の有効範囲が拡大する。 ショック・ジャケット 近接攻撃を受けた際、50%の確率で近くの敵を感電させる。感電した敵は50ダメージを受け、2秒間無防備になる。 パイロマニア ダメージを受けた際、50%の確率で近くの敵に火をつける。敵は3秒間で400ダメージを受ける。 スカイライン・アキュラシー スカイラインから攻撃した際の武器命中率が上がる。 ドロップ・クロス スカイラインから降りた際、一時的に移動速度が1.5倍になる。 ウィンターシールド スカイラインに乗降する際、一時的に無敵状態になる。 処刑執行人 反撃中もしくはダウン中の敵に対するクリティカルヒットの確率が60%増加し、与えるダメージが25%増加する アモ・アドバンテージ 全武器の弾倉サイズが75%増加する。(シーズンパス購入特典) シュガー・ラッシュ スナックを食べると3秒の間、移動速度が50%増加する。(DLC「コロンビア ファイネスト パック」) スカベンジャー・ベスト 重要ギア。1999モードでも後半はあると安心。 ブラッド・トゥ・ソルト 最重要ギアの一つ。ソルトを落とす、とあるが実際には敵を倒すと自動的にソルトが回復する。 ウィンターシールド 最重要ギアの一つ。スカイラインの乗降で一定時間(10秒程度)無敵になる。 乗る時は何故か発動しない事もあるが、降りる時は確実に発動する。 上書きもされる為、乗ってすぐ降りるを繰り返せば常に無敵でいる事ができる。 アモ・アドバンテージ(シーズンパス購入特典) 「ブレット・ブーン」上位互換。 リロード頻度が減るので、特にチャージLv2でボスに飛び込んでショットガンやRPGを乱射する時に便利。 ズボン 応急処置 シールドが回復を開始するまでの時間が1秒短くなる。シールドの回復速度が倍になる。 ヘッドマスター クリティカルヒットの威力が50%増加する。 デッドリー・ランジャー 近接攻撃の攻撃範囲が3倍になる。 ブリトル・スキンド 近接攻撃を当てた敵を無防備にする。敵は5秒間だけ、受けるダメージが倍になる。 アングリー・ストンパー ライフ減少時、与えるダメージが2倍に増加 ラストマン・スタンディング ライフが非常に少ない時に敵を倒すと、ライフが回復する。 スペクトラル・サイドキック 武器を落とすと、数秒間味方の霊が現れる。(入手場所固定/メモリアル・ガーデン) ライフ・フォー・ソルト ソルト不足時にビガーを使うと、代わりにライフが消費される。(入手場所固定/アトリウム) ゴースト・アーミー ビガーのトラップで倒した敵の武器が50%の確率で亡霊になり、数秒間仲間になる。 ファイアバード スカイラインから飛び移ると、必ず近くの敵に火をつける。敵は3秒間で400ダメージを受ける。 スカイライン・リロード スカイラインに乗降する際、武器が自動的にリロードされる。 ゴースト・ソルジャー ビガーのトラップで倒した敵の武器が70%の確率で亡霊になり、数秒間仲間になる。(シーズンパス購入特典) ブル・ラッシュ 近接攻撃で、敵をノックバックさせる。(DLC「コロンビア ファイネスト パック」) 応急処置 最重要ギアの一つ。シールドの回復が劇的に向上する。あるとないとでは大違い。 スナイパー戦でも頼りになる。 ヘッドマスター ヘッドショットのみならず、ハンディマンの心臓に有効。 またブロンコで浮かんでいる間の攻撃もクリティカル扱い。 特に1999モードでの弾薬節約に。 デッドリー・ランジャー 一見良さそうだが「ブリトル・スキンド」と装備箇所が被っているという生まれもって不幸な子。 ブリトル・スキンド 最重要ギアの一つ。近接攻撃を当てた敵に対するダメージが2倍になる。 チャージLv2+ショットガン戦法には必須。1999モードのセイレーンも速攻で倒せる。 ファイアバード 「ウィンターシールド」と「ニュートンの法則」を併せて装備するとスカイライン・ストライクを強化できる。 ブーツ ヘルシーボディ 蘇生時にライフが全回復する。 ヴァンパイアの抱擁 近接攻撃でライフが回復する。 デス・フロム・アバブ スカイライン使用中の武器威力が30%増加。 ノーイースター スカイライン使用中に敵を倒すと50%の確率で一時的に無敵になる。 ニュートンの法則 スカイラインからの着地時、近くの敵をノックバックさせる。 トンネルビジョン 照準器を使うと、攻撃力が25%増加する。ただし、使っていない場合は攻撃力が25%低下する。 オーバーキル 敵をオーバーキルすると、近くの敵を感電させる。 キル・トゥ・リブ 近接攻撃でのフィニッシュに成功すると65%の確率でライフを回復する。 イーグル・ストライク スカイライン使用中の武器威力が50%増加。(シーズンパス購入特典) 密告者 ポゼッションをかけた人間が死亡すると爆発し火球となる。近くにいる敵は5秒間で360のダメージを負う。(DLC「コロンビア ファイネスト パック」) ハンディマン・ネメシス ハンディマンに対する攻撃力が50%増加する。(DLC「コロンビア ファイネスト パック」) フリート・フィート 回避の移動速度が増加する。横移動および後退に影響する。(DLC「コロンビア ファイネスト パック」) ヴァンパイアの抱擁 最重要ギアの一つ。1999モードで回復が買えない「スカベンジャー・ハント」獲得に必須。 ニュートンの法則 「ウィンターシールド」と「ファイアバード」を併せて装備するとスカイライン・ストライクを強化できる。 トンネルビジョン スナイパーライフル(スコープ使用)と相性が良く、特に1999モードでは弾薬節約になる。 オーバーキル 乱戦時のRPG等の使用と相性が良い。チャージLv2戦法のお供に。 イーグル・ストライク(シーズンパス購入特典) 名前が逆の様な気がするが「デス・フロム・アバブ」の上位互換。 スカイラインから射撃する場合、特に1999モードでは弾薬節約になる。 ハンディマン・ネメシス(DLC「コロンビア ファイネスト パック」) 特に1999モードのハンディマン戦で強力な助っ人になる。
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 パズル コメント オリックス選手カード一覧 お気に入りチームがオリックス時のスカウトエリア スカウトエリア1~4(エース) スカウトエリア5~8(スラッガー) スカウトエリア9~12(切り込み) スカウトエリア13~16(守護神) スカウトエリア17~20(監督) スカウトエリア21~24(応援) スカウトエリア25~28(扇の要) スカウトエリア29~32(中継ぎ) スカウトエリア33~36(エース2) スカウトエリア37~40(スラッガー2) ☆1 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 木佐貫 洋 1 先発 180 132 180 450 330 450 -- 1230 200 編集 坪井 智哉 1 左翼手 130 184 178 325 460 446 785 1231 200 使用不可 編集 由田 慎太郎 1 左翼手 104 208 182 260 520 456 780 1236 200 スカウト確認 1-1 編集 桑原 謙太朗 1 中継 204 144 140 510 360 350 -- 1220 200 スカウト確認 4-4 編集 伊原 正樹 1 中継 170 112 140 426 280 350 -- 1056 200 スカウト確認 7-4 編集 小林 雅英 1 中継 164 176 160 410 440 400 -- 1250 600 使用不可 編集 西 勇輝 1 中継 184 116 80 462 290 200 -- 952 200 スカウト確認 29-3 編集 鈴木 郁洋 1 捕手 98 260 196 245 650 492 895 1387 200 スカウト確認 2-4 編集 横山 徹也 1 捕手 122 156 233 305 390 584 695 1279 200 スカウト確認 1-2 編集 前田 大輔 1 捕手 134 184 169 335 460 424 795 1219 200 排出終了 編集 長谷川 昌幸 2 先発 175 220 140 438 550 350 -- 1338 400 使用不可 編集 加藤 大輔 2 中継 192 168 160 530 462 440 -- 1432 400 排出終了 編集 古川 秀一 2 中継 194 160 160 486 400 400 -- 1286 400 スカウト確認 6-4 編集 梶本 勇介 2 三塁手 122 260 165 305 650 413 955 1368 400 編集 山崎 浩司 2 遊撃手 124 184 228 310 460 584 770 1354 400 スカウト確認 1-3 編集 野中 慎吾 2 遊撃手 104 312 182 260 780 456 1040 1496 400 スカウト確認 13-4 編集 下山 真二 2 左翼手 118 236 206 295 590 517 885 1402 400 使用不可 編集 赤田 将吾 3 右翼手 119 312 248 297 780 621 1077 1698 600 スカウト確認 16-4 編集 カラバイヨ 3 右翼手 178 156 155 445 390 388 835 1223 600 使用不可 編集 中山 慎也 3 先発 175 232 140 438 580 350 -- 1368 600 スカウト確認 14-4 編集 小松 聖 3 中継 184 220 160 462 550 400 -- 1412 600 スカウト確認 8-4 編集 李承ヨプ 3 一塁手 162 184 160 405 460 400 865 1265 600 使用不可 編集 近藤 一樹 4 先発 204 220 160 510 550 400 -- 1460 800 スカウト確認 17-3 編集 寺原 隼人 4 先発 188 220 180 -- 800 排出終了 編集 比嘉 幹貴 4 中継 175 232 180 -- 800 スカウト確認 3-4 編集 鴨志田 貴司 5 中継 204 220 180 510 550 450 -- 1510 600 スカウト確認 5-4 編集 荒金 久雄 5 左翼手 162 208 257 405 520 644 925 1569 1000 スカウト確認 15-4 編集 日高 剛 5 捕手 180 184 216 450 460 540 910 1450 1000 スカウト確認 25-3 編集 森山 周 6 遊撃手 170 312 220 425 780 550 1205 1755 1200 スカウト確認 21-3 編集 田口 壮 6 右翼手 160 236 326 400 590 815 990 1805 1200 使用不可 編集 大引 啓次 6 遊撃手 174 236 262 435 590 655 1025 1680 1200 排出終了 編集 香月 良太 7 中継 165 260 240 414 650 600 -- 1664 1400 排出終了 編集 バルディリス 9 三塁手 240 184 238 600 460 596 1060 1656 1800 排出終了 編集 北川 博敏 8 一塁手 240 156 211 600 390 528 990 1518 1600 キラ 排出終了 編集 岸田 護 9 抑え 273 272 180 684 680 450 -- 1814 1800 キラ 排出終了 編集 T-岡田 9 左翼手 266 156 165 665 390 413 1055 1468 1800 キラ 排出終了 編集 坂口 智隆 10 中堅手 216 312 308 540 780 772 1320 2092 2000 キラ 排出終了 編集 後藤 光尊 11 二塁手 236 288 262 590 720 655 1310 1965 2200 キラ 排出終了 編集 平野 佳寿 13 中継 292 296 280 732 740 700 -- 2172 2600 キラ 排出終了 編集 金子 千尋 13 先発 223 320 300 558 800 750 -- 2108 2600 キラ 排出終了 編集 2011シリーズ2 編集 フィガロ 9 先発 228 252 260 570 630 650 -- 1850 1800 シリーズ2 キラ 排出終了 編集 寺原 隼人 8 先発 228 232 240 570 580 600 -- 1750 1600 シリーズ2 排出終了 編集 朴 贊浩 4 先発 189 168 220 474 420 550 -- 1444 800 シリーズ2 使用不可 編集 西 勇輝 3 先発 199 180 180 -- 600 シリーズ2 排出終了 編集 吉野 誠 3 先発 165 200 180 414 500 450 -- 1364 600 シリーズ2 排出終了 編集 中山 慎也 3 先発 175 168 200 438 420 500 -- 1358 600 スカウト確認 33-2 編集 平野 佳寿 13 中継 292 316 240 732 790 600 -- 2122 2600 シリーズ2 キラ 排出終了 編集 岸田 護 10 抑え 273 272 220 684 680 550 -- 1914 2000 シリーズ2 キラ 排出終了 編集 北川 博敏 6 一塁手 214 156 211 535 390 528 925 1453 1200 シリーズ2 編集 後藤 光尊 10 二塁手 220 288 262 550 720 655 1270 1925 2000 シリーズ2 排出終了 編集 ヘスマン 5 三塁手 196 156 214 490 390 537 880 1417 1000 使用不可 編集 バルディリス 6 三塁手 202 184 238 555 506 655 1061 1716 1200 シリーズ2 排出終了 編集 T-岡田 8 左翼手 246 156 187 615 390 469 1005 1474 1600 シリーズ2 排出終了 編集 坂口 智隆 10 中堅手 216 312 308 540 780 772 1320 2092 2000 シリーズ2 キラ 排出終了 編集 田口 壮 7 右翼手 182 256 303 455 640 759 1095 1854 1400 シリーズ2 使用不可 編集 2011シリーズ3 編集 金子 千尋 11 先発 223 280 280 558 700 700 -- 1958 2200 シリーズ3 キラ 編集 寺原 隼人 8 先発 228 232 240 570 580 600 -- 1750 1600 シリーズ3 キラ 編集 フィガロ 5 先発 228 196 200 570 490 500 -- 1560 1000 シリーズ3 排出終了 編集 西 勇輝 2 先発 199 156 180 -- 400 シリーズ3 排出終了 編集 朴 贊浩 2 先発 149 168 200 374 420 500 -- 1294 400 シリーズ3 使用不可 編集 平野 佳寿 10 中継 292 280 200 732 700 500 -- 1932 2000 シリーズ3 キラ 排出終了 編集 吉野 誠 7 中継 249 240 200 624 600 500 -- 1724 1400 シリーズ3 排出終了 編集 比嘉 幹貴 2 中継 175 204 160 -- 400 シリーズ3 編集 李 承ヨプ 4 一塁手 178 184 160 445 460 400 905 1305 800 シリーズ3 使用不可 編集 後藤 光尊 8 二塁手 194 288 260 485 720 652 1205 1857 1600 シリーズ3 排出終了 編集 バルディリス 8 三塁手 230 184 238 575 460 596 1035 1631 1600 シリーズ3 キラ 排出終了 編集 ヘスマン 3 三塁手 166 156 214 415 390 537 805 1342 600 シリーズ3 使用不可 編集 T-岡田 7 左翼手 238 156 187 595 390 469 985 1454 1400 シリーズ3 キラ 編集 坂口 智隆 12 中堅手 238 312 308 595 780 772 1375 2147 2400 シリーズ3 キラ 編集 田口 壮 8 右翼手 195 256 303 487 640 759 1127 1886 1600 シリーズ3 キラ 使用不可 編集 赤田 将吾 7 右翼手 177 312 248 1400 シリーズ3 編集 2011シリーズ4 編集 由田 慎太郎 1 左翼手 109 218 191 270 540 474 810 1284 200 シリーズ4 編集 鈴木 郁洋 2 捕手 106 260 216 265 650 542 915 1457 400 シリーズ4 編集 古川 秀一 3 中継 194 208 160 -- 600 シリーズ4 編集 西 勇輝 4 先発 244 191 220 -- 800 シリーズ4 編集 中山 慎也 5 先発 208 176 258 515 434 636 -- 1585 1000 シリーズ4 編集 鴨志田 貴司 5 中継 214 231 189 530 572 468 -- 1570 1000 シリーズ4 編集 吉野 誠 7 中継 224 255 252 574 653 644 -- 1871 1400 シリーズ4 編集 香月 良太 7 中継 173 260 273 430 644 676 -- 1750 1400 シリーズ4 編集 大引 啓次 7 遊撃手 182 247 295 452 613 731 1065 1796 1400 シリーズ4 編集 フィガロ 6 先発 255 210 215 629 519 530 -- 1678 1200 シリーズ4 キラ 編集 岸田 護 10 抑え 277 285 231 686 707 572 -- 1965 2000 シリーズ4 キラ 編集 平野 佳寿 11 中継 324 310 270 748 717 624 -- 2089 2200 シリーズ4 キラ 編集 バルディリス 11 三塁手 321 220 286 776 533 691 1309 2000 2200 シリーズ4 キラ 編集 後藤 光尊 12 二塁手 253 288 260 645 734 665 1379 2044 2400 シリーズ4 キラ 編集 木佐貫 洋 2 先発 202 157 180 400 シリーズ4 追加 編集 金子千尋 10 先発 204 280 280 510 700 700 -- 1910 2000 シリーズ4 追加 編集 赤田 将吾 9 右翼手 203 312 248 507 780 621 1287 1908 1800 シリーズ4 追加 編集 坂口 智隆 12 中堅手 242 312 308 605 780 772 1385 2157 2400 シリーズ4 追加 編集 T-岡田 8 左翼手 261 171 206 642 421 506 1063 1569 1600 シリーズ4 キラ 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-☆1 ☆2 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 近藤 一樹 5 先発 229 247 180 561 605 440 -- 1606 1000 編集 中山 慎也 4 先発 197 261 157 481 638 385 -- 1504 800 排出終了 編集 比嘉 幹貴 5 中継 197 261 202 481 638 495 -- 1614 1000 編集 小松 聖 4 中継 207 247 180 508 605 440 -- 1553 800 編集 加藤 大輔 3 中継 216 189 180 530 462 440 -- 1432 600 排出終了 編集 古川 秀一 3 中継 218 180 180 534 440 440 -- 1414 600 排出終了 編集 西 勇輝 1 中継 207 130 90 508 319 220 -- 1047 400 編集 鈴木 郁洋 2 捕手 110 292 221 269 715 541 984 1525 400 編集 李承ヨプ 4 一塁手 182 207 180 445 506 440 951 1391 800 使用不可 編集 山崎 浩司 3 遊撃手 139 207 262 341 506 642 847 1489 600 編集 野中 慎吾 3 遊撃手 117 351 205 286 858 501 1144 1645 600 編集 荒金 久雄 6 左翼手 182 234 289 445 572 708 1017 1725 1200 編集 下山 真二 3 左翼手 132 265 232 324 649 568 973 1541 600 使用不可 編集 赤田 将吾 4 右翼手 133 351 279 327 858 683 1185 1863 800 編集 カラバイヨ 4 右翼手 200 175 174 489 429 426 918 1344 800 使用不可 編集 2011シリーズ2 編集 朴 贊浩 5 先発 213 189 247 521 462 605 -- 1588 1000 シリーズ2 使用不可 編集 中山 慎也 4 先発 197 189 225 481 462 550 -- 1493 800 シリーズ2 編集 吉野 誠 4 中継 186 225 202 455 550 495 -- 1500 800 シリーズ2 編集 バルディリス 7 三塁手 227 207 268 555 506 655 1061 1716 1400 シリーズ2 編集 田口 壮 8 右翼手 204 288 341 500 704 834 1204 2038 1600 シリーズ2 使用不可 編集 2011シリーズ4 編集 由田 慎太郎 1 左翼手 122 244 214 296 592 519 888 1407 200 シリーズ4 編集 古川 秀一 4 中継 218 234 180 534 572 440 -- 1546 800 シリーズ4 編集 鴨志田 貴司 6 中継 239 258 211 581 627 513 -- 1721 1200 シリーズ4 編集 2011招待特典 編集 駿太 1 右翼手 112 292 191 275 715 467 990 1457 200 ルーキー 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-☆2 ☆3 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 寺原 隼人 6 先発 235 275 225 564 660 540 -- 1764 1200 排出終了 編集 木佐貫 洋 3 先発 225 165 225 540 396 540 -- 1476 600 編集 香月 良太 9 中継 207 325 300 496 780 720 -- 1996 1800 排出終了 編集 日高 剛 7 捕手 225 230 270 540 552 648 1092 1740 1400 編集 バルディリス 11 三塁手 300 230 298 720 552 715 1272 1987 2200 編集 森山 周 8 遊撃手 212 390 275 510(560) 936(1029) 660(726) 1446(1589) 2106(2315) 1600 編集 大引 啓次 8 遊撃手 217 295 327 522 708 786 1230 2016 1600 排出終了 編集 田口 壮 8 右翼手 200 295 407 480 708 978 1188 2166 1600 使用不可 編集 2011シリーズ2 編集 寺原 隼人 10 先発 285 290 300 684 696 720 -- 2100 2000 シリーズ2 編集 西 勇輝 5 先発 249 225 225 597 540 540 -- 1677 1000 シリーズ2 排出終了 編集 北川 博敏 8 一塁手 267 195 264 642 468 633 1110 1743 1600 シリーズ2 編集 後藤 光尊 12 二塁手 275 360 327 660 864 786 1524 2310 2400 シリーズ2 排出終了 編集 ヘスマン 7 三塁手 245 195 268 588 468 644 1056 1700 1400 使用不可 編集 2011シリーズ3 編集 李承ヨプ 6 一塁手 222 230 200 534 552 480 1086 1566 1200 シリーズ3 使用不可 編集 比嘉 幹貴 4 中継 219 255 200 525 612 480 -- 1617 800 シリーズ3 編集 吉野 誠 9 中継 312 300 250 748 720 600 -- 2068 1800 シリーズ3 排出終了 編集 ヘスマン 5 三塁手 207 195 268 498 468 644 966 1610 1000 シリーズ3 使用不可 編集 後藤 光尊 10 二塁手 242 360 326 582 864 782 1446 2228 2000 シリーズ3 編集 朴 贊浩 4 先発 187 210 250 448 504 600 -- 1552 800 シリーズ3 使用不可 編集 赤田 将吾 9 右翼手 221 390 310 531 936 745 1467 2212 1800 シリーズ3 編集 西 勇輝 4 先発 249 195 225 597 468 540 -- 1605 800 シリーズ3 排出終了 編集 フィガロ 7 先発 285 245 250 684 588 600 -- 1872 1400 シリーズ3 編集 山崎 浩司 6 遊撃手 197 280 292 474 672 700 1146 1846 1200 シリーズ3 編集 2011シリーズ4 編集 鈴木 郁洋 5 捕手 132 325 271 318 780 650 1098 1748 1000 シリーズ4 編集 大引 啓次 9 遊撃手 226 306 365 539 731 871 1270 2141 1800 シリーズ4 編集 吉野 誠 10 中継 287 326 322 698 795 784 -- 2277 2000 シリーズ4 編集 香月 良太 9 中継 215 322 338 513 768 806 -- 2087 1800 シリーズ4 編集 中山 慎也 8 先発 257 217 318 612 516 756 -- 1884 1600 シリーズ4 編集 西 勇輝 7 先発 293 230 265 687 538 621 -- 1846 1400 シリーズ4 編集 赤田 将吾 11 右翼手 253 390 310 609 936 745 1545 2290 2200 シリーズ4追加 編集 木佐貫 洋 4 先発 247 192 220 585 455 520 -- 1560 800 シリーズ4追加 編集 2011ドリームチケットガチャ 編集 金子 千尋 27 先発 362 520 487 641 920 862 -- 2423 5400 タイトルホルダー 編集 T-岡田 23 左翼手 432 253 268 764 448 474 1212 1686 4600 タイトルホルダー 編集 T-岡田 23 左翼手 465 273 289 811 475 503 1286 1789 4600 ベストナイン 編集 2011招待特典 編集 木佐貫 洋 15 先発 382 280 382 607 445 607 -- 1659 3000 開幕投手 編集 朴 贊浩 8 先発 225 280 300 540 672 720 -- 1932 1600 新戦力 使用不可 編集 T-岡田 10 左翼手 307 195 234 768 487 586 1255 1841 2000 夢の球宴 編集 寺原 隼人 10 先発 285 290 300 684 696 720 -- 2100 2000 甲子園のヒーロー 編集 T-岡田 9 左翼手 297 195 234 743 487 586 1230 1816 1800 強打者 編集 岸田 護 12 抑え 342 340 275 786 782 632 1568 2200 2400 剛腕投手 編集 田口 壮 10 右翼手 243 320 379 609 800 948 1409 2357 2000 守備職人 編集 赤田 将吾 9 右翼手 221 390 310 553(608) 975(1072) 776(853) 1528(1680) 2304(2533) 1800 スピードスター 編集 金子千尋 12 先発 255 350 350 637 875 875 -- 2387 2400 ドラ1 編集 西 勇輝 7 先発 249 195 225 697 546 630 -- 1873 1400 期待の若手 編集 吉野 誠 11 中継 299 340 336 717 816 805 -- 2338 2200 投げる精密機械 編集 鈴木 郁洋 3 捕手 132 325 271 331 812 677 1143 1820 600 ベテラン 編集 後藤 光尊 14 二塁手 316 360 326 790 900 815 1690 2505 2800 巧打者 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-☆3 ☆4 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 平野 佳寿 16 中継 402 407 385 951(1046) 962(1058) 910(1001) -- 2823(3105) 3200 排出終了 編集 岸田 護 12 抑え 376 374 247 889 884 585 -- 2358 2400 排出終了 編集 北川 博敏 11 一塁手 329 214 290 780 507 686 1287 1973 2200 編集 後藤 光尊 14 二塁手 324 396 360 767 936 851 1703 2554 2800 排出終了 編集 坂口 智隆 13 中堅手 702(722) 1014(1044) 1003(1033) 1716(1766) 2719(2799) 2600 排出終了 編集 2011シリーズ2 編集 フィガロ 12 先発 313 346 357 741 819 845 -- 2405 2400 シリーズ2 排出終了 編集 岸田 護 13 抑え 376 374 302 889 884 715 -- 2488 2600 シリーズ2 排出終了 編集 T-岡田 11 左翼手 338 214 257 799 507 609 1306 1915 2200 シリーズ2 排出終了 編集 坂口 智隆 13 中堅手 296 429 424 702 1014 1003 1716 2719 2600 シリーズ2 編集 2011シリーズ3 編集 寺原 隼人 11 先発 313 319 330 741 754 780 -- 2275 2200 シリーズ3 編集 平野 佳寿 13 中継 402 385 275 951 910 650 -- 2511 2600 シリーズ3 編集 バルディリス 11 三塁手 316 253 327 747 598 774 1345 2119 2200 シリーズ3 編集 T-岡田 10 左翼手 327 214 257 773 507 607 1280 1887 2000 シリーズ3 編集 田口 壮 11 右翼手 267 352 417 633 832 984 1465 2449 2200 シリーズ3 使用不可 編集 2011シリーズ4 編集 岸田 護 13 抑え 376 387 313 884 911 737 2532 2600 シリーズ4 編集 後藤 光尊 15 二塁手 347 396 358 834 950 860 1784 2644 3000 シリーズ4 編集 フィガロ 9 先発 344 284 290 807 666 680 2153 1800 シリーズ4 編集 T-岡田 11 左翼手 351 230 276 821 538 647 1359 2006 2200 シリーズ4追加 編集 金子 千尋 13 先発 280 385 385 663 910 910 2483 2600 シリーズ4追加 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-☆4 ☆5 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 金子 千尋 17 先発 334 480 450 781(859) 1120(1232) 1050(1155) -- 2951(3246) 3400 排出終了 編集 T-岡田 13 左翼手 399 234 247 931 546 578 1477 2055 2600 編集 2011シリーズ2 編集 平野 佳寿 17 中継 439 474 360 1024(1127) 1106(1216) 840(924) -- 2970(3267) 3400 シリーズ2排出終了 編集 2011シリーズ3 編集 金子 千尋 15 先発 334 420 420 781 980 980 -- 2741 3000 シリーズ3 編集 坂口 智隆 16 中堅手 357 468 463 833(916) 1092(1201) 1080(1188) 1925(2117) 3005(3305) 3200 シリーズ3 編集 2011シリーズ4 編集 バルディリス 15 三塁手 428 294 381 991 680 882 1671 2552 3400 シリーズ4 編集 平野 佳寿 17 中継 468 448 390 1072 1028 894 -- 2994 3400 シリーズ4 編集 坂口 智隆 16 中堅手 363 468 463 847 1090 1082 1939 3019 3200 シリーズ4追加 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-☆5 パズル 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 金子 千尋 17 先発 251 360 337 502 720 675 -- 1897 3400 エース 編集 T-岡田 13 左翼手 299 175 185 598 351 371 949 1320 2600 スラッガー 編集 坂口 智隆 14 中堅手 242 351 347 486 702 694 1188 1882 2800 切り込み隊長 編集 岸田 護 13 抑え 307 306 202 615 612 405 -- 1632 2400 守護神 編集 岡田 彰布 -- 監督 -- -- -- -- -- -- -- -- 10000 監督 編集 バファローブル -- 応援 -- -- -- -- -- -- -- -- 10000 応援 編集 日高 剛 15 捕手 191 207 243 467 506 594 973 1567 3000 扇の要 編集 平野 佳寿 15 中継 329 355 270 732 790 600 2122 中継ぎエース 編集 金子 千尋 16 先発 362 520 455 669 960 840 -- 2469 3200 エースシリーズ2 編集 T-岡田 12 左翼手 399 253 304 738 468 562 1206 1768 2400 スラッガーシリーズ2 編集 坂口 智隆 14 中堅手 350 507 501 648 936 926 1584 2510 切り込み隊長シリーズ2 編集 岸田 護 14 抑え 444 442 357 820 816 660 ―― 2296 守護神シリーズ2 編集 西 勇輝 15 先発 184 228 180 485 598 472 -- 1555 3000 2011 APRIL SILVER パズルA 編集 岸田 護 15 抑え 273 272 180 718 714 472 -- 1904 3000 2011 APRIL SILVER パズルB 編集 バルディリス 15 三塁手 240 184 238 629 483 625 1112 1737 3000 2011 APRIL SILVER パズルC 編集 西 勇輝 20 先発 231 285 225 563 695 549 -- 1807 4000 2011 APRIL GOLD パズルA 編集 岸田 護 20 抑え 342 340 225 834 829 549 -- 2212 4000 2011 APRIL GOLD パズルB 編集 バルディリス 20 三塁手 300 230 298 731 561 727 1292 2019 4000 2011 APRIL GOLD パズルC 編集 寺原 隼人 15 先発 228 232 240 -- 3000 2011 JUNE SILVER パズルD 編集 坂口 智隆 15 中堅手 259 312 308 679 819 810 2011 JUNE SILVER パズルE 編集 T-岡田 15 左翼手 222 187 156 3000 2011 JUNE SILVER パズルF 編集 寺原 隼人 20 先発 285 290 300 695 707 732 -- 2134 4000 2011 JUNE GOLD パズルD 編集 坂口 智隆 20 中堅手 323 390 386 789 951 941 1740 2681 4000 2011 JUNE GOLD パズルE 編集 T-岡田 20 左翼手 277 195 234 677 475 572 1152 1724 4000 2011 JUNE GOLD パズルF 編集 フィガロ 15 先発 228 196 200 3000 2011 AUGUST SILVER パズルG 編集 後藤 光尊 15 二塁手 194 288 260 3000 2011 AUGUST SILVER パズルH 編集 大引 啓次 15 遊撃手 175 236 281 3000 2011 AUGUST SILVER パズルI 編集 フィガロ 20 先発 285 245 250 695 597 610 1902 4000 2011 AUGUST GOLD パズルG 編集 後藤 光尊 20 二塁手 242 326 360 591 878 795 1469 2264 4000 2011 AUGUST GOLD パズルH 編集 大引 啓次 20 遊撃手 218 295 351 533 719 857 1252 2109 4000 2011 AUGUST GOLD パズルI 編集 平野 佳寿 15 中継 288 276 240 756 724 630 2110 3000 2011 OCTOBER SILVER パズルJ 編集 香月 良太 15 中継 165 248 260 3000 2011 OCTOBER SILVER パズルK 編集 T-岡田 15 左翼手 238 156 187 3000 2011 OCTOBER SILVER パズルL 編集 平野 佳寿 20 中継 360 345 300 828 793 690 2311 4000 2011 OCTOBER GOLD パズルJ 編集 香月 良太 20 中継 207 310 325 521 781 819 -- 2121 2011 OCTOBER GOLD パズルK 編集 T-岡田 20 左翼手 297 195 234 725 475 572 1200 1772 4000 2011 OCTOBER GOLD パズルL 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-パズル オリックス選手カード一覧 お気に入りチームがオリックス時のスカウトエリア スカウトエリア1~4(エース) スカウトエリア5~8(スラッガー) スカウトエリア9~12(切り込み) スカウトエリア13~16(守護神) スカウトエリア17~20(監督) スカウトエリア21~24(応援) スカウトエリア25~28(扇の要) スカウトエリア29~32(中継ぎ) スカウトエリア33~36(エース2) スカウトエリア37~40(スラッガー2) コメント 招待カードがオーダーにはいるのは三枚目かな? -- (名無しさん) 2012-02-17 14 50 04 持っているんですけど田口は使えなくなってしまうんでしょうか…? -- (名無しさん) 2012-02-19 20 41 07 ちなみにベテラン鈴木郁洋の流通量の予測たつひといる?誰も売ることはおろか持ってる気配もないし…せっかく見つけたひとはスルーだし… -- (名無しさん) 2012-02-26 16 37 49 流通量なんて知らねーよ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 18 25 29 予測と申し上げておりますが -- (名無しさん) 2012-02-26 20 53 30 コナミに聞いてみれば? -- (名無しさん) 2012-02-27 03 27 07 昨日、回復10個でトレード設定してる人見たよ。 -- (名無しさん) 2012-02-27 12 19 05 ファガロの躍動感が半端ない -- (名無しさん) 2012-02-27 13 51 54 私はベテラン鈴木を回復薬5でトレードしてもらいました。 -- (名無しさん) 2012-02-27 18 02 08 どうも、↑7の質問者です。エールで募集しながら100人程度回ってるがまったく見当たらないヨ -- (名無しさん) 2012-02-28 19 58 52 ↑エールで回るよりトレードのコミュニティーに書き込みした方が早いのでは? -- (名無しさん) 2012-02-29 23 32 31 岸田パズル守護神シリーズ2 MAX820 816 660です。編集できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-02 11 54 37 切り込み2坂口編集しました。 残念ながら打撃・走塁・守備全てにおいてGPを下回りました… -- (MORAMORA) 2012-03-02 20 31 12 巧打者後藤コスト14,二塁手,316,360,326でした。 -- (名無しさん) 2012-03-06 20 07 32 ↑5の鈴木探してたひとです。ようやく見つけたから頑張って食い下がって14でトレード。。 -- (名無しさん) 2012-03-08 13 45 42 今西武のミンチェ手に入れてたら、 ドリナイの新シリーズが開幕したらオリックスとして使えますか? -- (名無しさん) 2012-03-15 06 42 50 使えない もしオリとして使えるならアナウンスがあるはず 新シリーズでオリ版が出るはずだからそっちで ただ素材はそのまま使えるから今から集めておけばOK -- (名無しさん) 2012-03-15 15 01 24 諸事情があり小松を探しているのですが、まだ出ているのでしょうか? 昔は見たけど今は出てないような気がするのですが・・・ -- (名無しさん) 2012-03-16 09 54 21 小松でますよ -- (名無しさん) 2012-03-16 19 20 35 ☆4後藤って需要あんの? ミキサーで手に入ったが。 ☆4荒波とトレードしてくれい! -- (名無しさん) 2012-07-19 18 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その1 「かつてルルーシュという名前の少年がいた。 少年は黒の騎士団の団長として 仲間と共に日本をブリタニアの支配から救った・・・」 「ゼロだな。で、今ソイツはどこにいるんだ?」 「どこにも、居ない」 「・・・って、死んだのか?」 「それは・・・」 EPISODE 8 STAGE24&25 × 2007年夏放送予定 放送枠を解き放て・・・ その2 「ひ、久しぶりです、竹P・・・」 「谷口・・・!」 「2回も総集編が入ったこと、怒ってませんか?」 「怒ってねーよ、それよりお前に話しとかなきゃらない事がある」 「え?それってもしかして・・・」 「そうだ、放送枠の事だ。・・・実は」 EPISODE 10 24話 × 25話 2007夏放送予定(一部地域を除く)・・・ その3 「ひ、久しぶりです、谷口・・・」 「竹P・・・!」 「無理矢理に反米設定にしたうえ仕事放棄したこと、怒ってない?」 「怒ってねーよ、それよりお前に話しとかなきゃらない事がある」 「え?それってもしかして・・・」 「そうだ、2期の事だ。・・・実は」 EPISODE 10 コードギアス × 反逆の谷口 竹Pの呪縛を…解き放て!(エコー
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2022年ドラフト候補 内野手 176cm 74kg 右投左打 北本→駿河台大 1998年度生(2年目) 2022年 中日ドラゴンズ 育成ドラフト3位指名 一塁まで3.7秒、二盗3.1秒の俊足に長打力もついてきた。3年秋の入替戦では一部昇格を決定づける本塁打 指名者コメント一覧2020年度第11回、中日:育成3位(20/04/25) 第39回、巨人:育成5位(20/10/04) 第44回、ロッテ:育成4位(20/10/17) 2021年度第5回、楽天:育成2位(20/11/29) 第30回、ヤクルト:育成3位(21/08/13) 第32回、横浜:育成5位(21/09/05) 第33回、西武:育成1位(21/09/23) 第37回、西武:育成4位(21/10/03) 第40回、横浜:育成3位(21/10/09/昼) 2022年度第22回、西武:育成7位(22/09/18) URL一覧ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 埼玉武蔵ヒートベアーズ公式HP 指名者コメント一覧 2020年度 第11回、中日:育成3位(20/04/25) 並木にも引けを取らない超俊足に加え、引っ張り方向ならスタンドに叩き込んでくるパワーもついてきた左打者 セカンド出身で、今は両翼を中心にプレーし、打撃面では3番に座る 176センチ75キロの体格から一塁まで3.7秒、二盗3.1秒、50メートル5.9秒という圧巻の数字を残す 加速がめちゃくちゃ良く、トップスピードに乗るのが早い そのうち記事になると思う 第39回、巨人:育成5位(20/10/04) コメントなし 第44回、ロッテ:育成4位(20/10/17) 俊足の野手 2021年度 第5回、楽天:育成2位(20/11/29) コメントなし 第30回、ヤクルト:育成3位(21/08/13) こないだ試合観た時に立ち姿が良く,攻守にアグレッシブな姿を見せた 第32回、横浜:育成5位(21/09/05) 独立リーグ1年目から内外野を守れるユーティリティとして活躍中。 打撃はまだまだ勉強だが、守備と足は1年目から使える。早期支配下も。 第33回、西武:育成1位(21/09/23) お世話になった埼玉武蔵枠その1 内外野できるので三軍運用要員として使える 脚速いから将来的には一軍ベンチメンバーにまでのぼりつめてほしい 第37回、西武:育成4位(21/10/03) 源田のような打撃フォームのショート。脚ならいきなり球団トップかも 第40回、横浜:育成3位(21/10/09/昼) コメントなし 2022年度 第22回、西武:育成7位(22/09/18) 本塁打が減り、盗塁が減り、打率があがったのはどうとらえられるのか かかる可能性なら去年の方が高かったようにも思うけどドラフトはわからんからね ずっと好成績を残せばいつか指名されるのは速水さんで学んだ 好きな選手やからかかってほしい URL一覧 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=25845 球歴 https //www.kyureki.com/player/51156/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1851846 teamId=31132 cupId=20210031967 埼玉武蔵ヒートベアーズ公式HP https //musashibears.com/member/1186/ 2020プロ志望届提出者 2022独立野手 NPB入り選手 走力は大学トップレベル。昨年のリーグ戦では完璧なセーフティも相手エラーで数字に反映されず。長短打を兼ね備える。セカンドの守備も光るものがある。大器晩成タイプ。 -- 樋口正修 (2020-05-03 10 34 00) 名前 コメント
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ウィーゼル機関銃系統ウィーゼル機関銃 ウィーゼル機関銃R ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180x81440 650/min C+ 65発(6秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 0.4/1 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 390 200x81600 660/min C 91発(8.3秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 10 ウィーゼル・ラピッド 320 430 220x71540 760/min C+ 57発(4.5秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 0.4/0.9 ウィーゼル機関銃R購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5ソノチップx2 50 ウィーゼル・コロナ 330 440 170x81360 690/min B- 58発(5秒) 2.2秒(1.9秒) 3.0秒 0.3/0.7 ウィーゼル・ラピッド購入 重火力章x5orユニオンレベル Lv.10隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3カロラチップx1 150 ウィーゼル・オルタ 340 450 200x71400 700/min C- 51発(4.4秒) 1.8秒(1.6秒) 3.5秒 0.7/1.4 ウィーゼル・コロナ購入GAXウッドペッカー購入 重火力章x20orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2メタモチップx3 250 表を編集 ウィーゼル機関銃系統 弾丸を連射する機関銃(マシンガン)。強襲兵装のサブマシンガン系統(短機関銃)に似たイメージだが使用感は結構異なる。 上記サブマシンガンに比べ威力は高く、1マガジンの装弾数・総弾数共に多いものの、全体的に反動がやや大きく、連射時の集弾性能も少し低くなっている。 この為、反動吸収に優れた腕部パーツでないと照準が大きくぶれてしまう。 OHを考慮しても戦術火力は高い武器なのだが、動く相手に纏まった弾を当てるのにはしっかりと狙う必要があり、 無駄撃ちを避けるためにも、ロックオンやしゃがみ撃ち等の副次効果も上手く利用して戦おう。 前述のように連射精度は悪いものの、実は単射精度に限ればサブマシンガンを上回る性能を持ち、 射撃補正の低いHGシリーズの頭部であっても、射撃補正の高いE.D.G.シリーズの頭部でのサブマシンガンでの射撃とほぼ同程度に収束させることができる。 そのため、特に遠くの敵を狙う場合はバースト射撃を心がけるようにすると、命中精度が大きく上がりなおかつOHも抑えられるため一石二鳥となる。 必要な素材が控えめなのも特徴の一つであり、ウィーゼル・ラピッドまではレア5以上の素材は使わない。 それでいて性能は劣る訳ではないので、他に必要な物がある時でも気軽に買うことが出来る。 ガトリングと比べると重量や反動はまだ控え目な方で、銃口の位置も高い事から、障害物の多い区域や武器変更からでも即座に撃てる。 このため他武装からの追い打ちを狙いやすく、武器切り替えの遅い腕でも比較的楽に行える汎用性から、愛用者も多い。 機関銃系統は、ガトリングやヴォルペ突撃銃と撃ち合いになった場合、どうしても火力の面で不安を抱えることになる。 そのため、OH管理と連射精度に気を配り、副武器との組み合わせや地形の利用など、丁寧で臨機応変な立ち回りを心掛ける必要がある。 相手の短所を攻める相対的な戦い方を常に求められる武器であり、その点では上級者向けであると言える。 公式ムックによると、最大射程は275m。 銃身下部にバイポッド(銃固定用の二脚)があるが、どのような形でも使用される演出はない。 ウィーゼル機関銃 秒間火力 4548[10.83発]、マガジン火力 75600[16.615秒](OH除く)、総火力 604800 OH総火力 27291[6秒](60発、マガジンの36%分)、OH後復帰時間2.8秒、OH前冷却2.4秒 反動は縦0.4、横1と重火力の主武器の中では割と素直。 重火力兵装の初期武装。模型の解説書によると口径は25mm、高速徹甲弾を使用している。 1発あたりのダメージは優秀だが、連射速度は若干遅い。OH耐性は平均的。 この武器でOHや反動など、個性的な重火力兵装の扱いを身に付けよう。 OHに慣れないうちは扱いにくく感じてしまうかもしれないが、潜在能力は悪くないので丁寧な射撃を心掛けるといい。 重量とOHまでの火力のバランスは良いのだが、その性能を生かせる状況や運用方法がかなり限られているので、 長所を押し付けるような戦い方ではあまり戦果を上げる事が出来ない。 「ラピッドではOH耐性が低すぎる」「機関砲では重過ぎる」というボーダーは、一度この武器に戻してみるのもいいかもしれない。 2016/6/23新バージョンより、威力390→420、OH耐性が5.5秒→6秒に。 ウィーゼル機関銃R 秒間火力 4290[11発]、マガジン火力78000[18.182秒](OH除く)、総火力 624000 OH総火力 35607[8.3秒](91発、マガジンの約45%分)、OH後復帰時間 3秒、OH前冷却 2.5秒。 反動は縦0.6、横1.2と機関銃系統では最も反動が大きく、それなりの反動吸収が必要になるだろう。 弾倉が箱状に変化した継続戦闘モデル。初期型に比べ、OH耐性が上昇していることが特徴。 しかし計算上での火力は初期型よりも低く、反動や集弾精度も悪化している。 スペック通りの火力を得るためには、射撃補正・反動吸収に優れたパーツとセットで用いる必要がある。 そうでなければ、初期型を用いて、OH管理をしっかり行う方が良い成果を得やすい。 逆に、反動や連射精度をしっかり対策してやれば、高いOH耐性という利点が生きてくる。 時間で比較して、初期型に対して1.5倍、ラピッドに対しては2倍近くもの間、 火力を落とさず連続射撃できる利点を活かす立ち回りができれば魅力的な武器になるだろう。 高めのOH耐性は混戦や乱戦には便利で扱いやすいとはいえ、双方のダメージ効率が重要となる正面からの撃ち合いはかなり辛く、援護射撃の用途が主になる。 援護に用いる場合は遠距離射撃よりも、味方と足並みを揃えて十字砲火を意識しよう。単射と掃射を織り交ぜるといい。 瞬間火力で劣るとはいえ、初期型でOHしてしまうぐらいならばこちらを使った方が結果的な火力は高い。 購入に必要な素材も安いので、OH管理に不慣れな初心者が本命までの繋ぎとして使用するのにも悪くないだろう。 また武装の説明文にある「連射時の弾道安定性を高めた」とは、撃ちっ放しにした際のレティクルの広がりが小さいこと(=弾の拡散が小さい)を指しており、 バースト撃ちスキルの必要性が相対的に低い。その点でも初心者に優しい。射撃補正を高めればなおのこと長時間安定する。 2016/6/23新バージョンより、威力360→390、OH耐性7.8秒から8.3秒に。 ウィーゼル・ラピッド 秒間火力5446[12.67発]、マガジン火力94600[17.37秒](OH除く)、総火力 662200 OH総火力 24510[4.5秒](57発、マガジンの約1/4分)、OH後復帰時間2秒、OH前冷却1.8秒。 反動は縦0.4、横0.9と、機関銃系統で良好な低反動。射撃補正の高い頭部なら、なかなかの命中率を見せる。 連射力重視モデル。Rからバレルが延長され、銃口に大型のフラッシュサプレッサーのようなパーツが追加された。 機関銃の中で秒間火力が二番目に高く、マガジン弾数とのバランスも優秀なのが魅力で、 また比較的横ブレが小さく、ガトリング系統ほど重量もない為、中量型・軽量型の腕パーツでも若干扱いやすいというのは大きなメリット。 高射撃補正頭と高反動吸収腕の機体、CSを正確に狙えるプレイヤースキルが揃えば火力は一気に跳ね上がる。 非常にOH耐性が低い欠点を持つ一方で放熱速度も重火力の武器の中で僅差の二番手、オルタに次ぐ早さをもつため、OHしないよう細かく冷却すれば継続射撃時間を延長しやすい。 ウィーゼル系統は前述の通り、単射精度は非常に優れる。 特にラピッドはバースト撃ちを心掛けることで、射撃補正が最低ランクの頭部であってもヴォルペ突撃銃と同様の使用感で遠距離射撃が行える。 バースト撃ちはリコイルコントロールやOH管理の面からも有効で、ラピッドを扱う上で必須の技術といって良い。 反面、弾道精度は良いとはいえない。 連射を続けるとどんどん精度は落ちてゆき、ついにはプラント内戦闘でも有効な射撃が行えなくなってしまう。 精度はサイト横のレティクルの開き具合でわかるので、ウィーゼルを扱う上で常に気を配るべきである。 特にラピッドは連射速度が高いぶん、レティクルの開きが早いようだ。特に精度が悪化しやすいステップ射撃を行う上でも気を使いたい。 マズルフラッシュが他のウィーゼル系統と比べて赤っぽいのが特徴。 Ver.4.0より、連射速度720/min→730/minに上昇。若干、秒間火力が向上した。 Ver.4.5より、威力340→370に上昇。 2016/6/23新バージョンより、威力370→400、OH耐性4秒から4.5秒に。 ウィーゼル・コロナ 実践的改良が加えられた多目的機関銃。ラピッドのモデルにグリップとマズルブレーキを2重で追加し、箱型マガジンを初期の物に戻した。 秒間火力:5060[11.33発]、マガジン火力:74800[15秒](OH除く)、総火力:598400 OH連続射撃火力:25080[5秒](57.5発、マガジンの約30%)、OH後復帰時間2.2秒、OH前冷却時間1.9秒。 反動は、縦0.3/横0.7と系統中もっとも抑えられている。 近似値で言えば、初期ウィーゼルの威力のまま連射力をR以上に若干微増し、瞬間火力はラピッド近くを維持。 そのラピッドと比べての改良点は、OH耐性を0.5秒も引き上げたことで、攻撃可能限界時間が向上した事。OH冷却にかかる時間が0.2秒(非OH時は0.1秒)ほんのわずかに伸びたものの、結果的に冷却効率が上昇しており、戦闘での冷却ロスを抑え射撃の復帰がしやすくなっている。 反動吸収の低い腕部パーツでも、容易に制御可能なリコイルに加えて射撃精度も系統中最も高くなっており、機関銃系統が苦手としていた中遠距離でも安定した命中率を維持できる。 更に射撃補正の高い頭部パーツと、バースト射撃を組み合わせればオールレンジに対応可能な非常にマイルドな主武器といえる 重量もこのレベルの性能で考えれば、妥当な重さであり、反動吸収が低く、高い射撃補正をもつ軽中量級の機体となかなかよくマッチする。 欠点を言うならば、マガジン弾数が最も低くなったことによりOHを除いた撃ち切り時間が15秒になり、全弾撃ち切る場合の持続力が少し落ちた事。 重量もGAXガトリングガンの一歩手前であるため、それぞれの長所と短所(空転時間・強い横反動、連射力・秒間火力・OH連続射撃時間上昇、単発かすりHS時のダメージ上昇率低下、冷却効率・マガジン撃ち切り時間低下)を天秤に掛けることにもなる。 系統中特徴的な安定した弾幕ととり回しの良さをどう生かすべきかによって、使い心地も変わってくるだろう。 Ver.4.0より、威力350→360に上昇。 Ver.4.5より、威力360→400に上昇。秒間火力がラピッドより若干上回った。 2016/6/23新バージョンより、威力400→430、OH耐性4.5秒から5秒に。 ウィーゼル・オルタ 秒間火力5251[11.67発]、マガジン火力90000[17.14秒](OH除く)、総火力 630000 OH総火力 23104[4.4秒](51発、マガジンの約40%分)、OH後復帰時間1.8秒、OH前冷却1.6秒。 ウィーゼル系統5段階目となる機関銃。 単発威力、1マガジンの装弾数、連射速度が高水準にまとまっており、高い火力を誇る。 その反面、連射精度、OH耐性、リロード時間がウィーゼル系統最低まで落ちてしまった。 重火力の主武器としては珍しく、高い射撃補正と反動吸収の両方が求められる。 中距離以遠射撃をする場合は、しゃがんだりバースト射撃をするなりしてレティクル精度を高めたい。 秒間火力5251はエレファントを超え、系統内では破格の数値。 しかし連射精度が悪いため、火力を生かすには近距離で交戦する必要がある。 同じく高火力・低精度の武器として双門機関砲(5541)と比較すると、秒間火力で劣るが連射速度が速いため 弾幕を張りやすく近距離のドッグファイトでも当てやすいだろう。 重量はウィーゼル系統では最重とはいえGAXガトリングガンより10、機関砲からは80軽い。 火力の比較対象内ではむしろ優位といえる。 オーバーヒートに関しては加熱・放熱ともにラピッド以上に速くなり、よりいっそう気を配る必要がある。 マガジン火力は十分にあり、OHさせなければ継戦能力は高い。 瞬間火力、高反動、低い射撃精度から双門機関砲に近い使用感で、重量分火力を引いたにしても破格の火力を誇る。 空転なし・高速連射の武器カテゴリの中では高い能力を持っており、 欠点・注意点を補えばそのスペックに見合った働きをしてくれるだろう。 Ver.4.0より、射撃精度D→D+に向上。 Ver.4.5より、威力380→420に上昇。 Ver.4.5Bより、射撃精度D+→C-に向上。 2016/6/23新バージョンより威力420→450、OH耐性3.9秒から4.4秒に。
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T.M.N.T.ミュータント・ウォーリアーズ概要 キャラクター システム T.M.N.T.トーナメントファイターズ概要 キャラクター システム MUGENにおけるT.M.N.T. T.M.N.T.ミュータント・ウォーリアーズ 『T.M.N.T.ミュータント・ウォーリアーズ』とは、コナミが1993年12月3日に発売したSFC用対戦格闘ゲーム。 アメコミの『Teenage Mutant Ninja Turtles』を原作にした格闘ゲームである。 北米では『Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters』のタイトルで発売された。 概要 テレビチャンネル6でTHE TOURNAMENT Fightersなんていう番組が! ルール無用の究極バトルファイトが今始まる!挑戦者来たれ! シュレッダーも参加している、タートルズよ、今こそ修行の成果を見せるんだ! アシスタントにはチャンネル6リポーター、エイプリル、目指せショウキンオウ!カクトウオウ! シュレッダーが倒されNYは平和であったはずが、ニュースリポーターのエイプリル失踪… さらに「KARAI」からタートルズに師匠スプリンターと友人エイプリルはあずかった! 返して欲しくばシュレッダーの仲間になれと脅迫が、いったいKARAIとは!? 十代のミュータント亀(亀人間)の忍者4人組(レオナルド、ラファエロ、ドナテロ、ミケランジェロ)が活躍するアメコミを原作とする対戦格闘ゲーム。 主人公の亀忍者4人の他、フット団のシュレッダーなど原作の敵側キャラクターも使用できる。 既にシュレッダーを倒したという設定であり、この作品に出てくるシュレッダーは「サイバーシュレッダー」として蘇ったもの。 何気に唯一シュレッダーを自キャラ操作出来るタートルズのゲームだったりする。 また、ラスボスのカライはシュレッダーの養女の女忍者で、格闘ゲームでは珍しい女性ラスボスである。 システムそのものは格闘ゲームのテンプレートに合ったもので、特にこれといった独自要素は無い。 キャラゲーにしてはゲーム性は高く、コンボの繋がりやキャンセル必殺技などの連携はきちんとしている。 ただし、タートルズ4人のみ使用できるバク転(バックステップ)は飛び道具を回避できるなど性能が良く、 壊れているというほどではないがゲームバランス面は微妙かもしれない。 ゲームモードは対戦以外に「ストーリーバトル」と「トーナメント」があり、 トーナメントモードはテレビチャンネル6で「The Tournament Fighters」という番組が放送され、 賞金をかけて集まった腕自慢がバトルを繰り広げるという内容。 試合に勝つとテレビリポーターのエイプリル・オニールのインタビューが挿入される。 ストーリーモードはカライ率いる「シュレッダー・エリート団」にいつもの様に誘拐されたエイプリルとスプリンター師匠を救出に向かう、というもの。 こちらはタートルズ以外のキャラは選択出来ず、対戦前に相手との会話デモがある。 なお、人間の女忍者アスカ(ASKA)はこのゲームが初出のオリジナルキャラクターである。 対戦格闘ゲーム=紅一点というセオリーのために作られたのだろうか? キャラクター 使用可能なキャラクター レオナルド(Leonardo)、ラファエロ(Raffaello)、ドナテロ(Donatello)、ミケランジェロ(Michelangelo) シュレッダー(Shredder)、ウォー(WAR)、アスカ(ASKA)、クローム・ドーム(Chrom dome)、ウィング・ナット(Wing nut)、アーマゴン(Armaggon) CPUキャラクター 中ボス:ラットキング(Rat king)、ラスボス:カライ(Karai) ※ボスのラットキングとカライは隠しコマンドで使用可能。 システム 操作系はキー+4ボタン。初期設定ではYボタン=弱パンチ、Xボタン=強パンチ、Bボタン=弱キック、Aボタン=強キック。 タートルズの4人のみ←←でバックステップ(バク転)ができる。バク転中は飛び道具を回避可能。 攻撃をヒットさせることでパワーゲージが溜まり、ゲージMAX時にX+Aボタンを押すと超必殺技が使用できる。 なお、ゲージMAXになると超必殺技は何度でも使用可能である。 T.M.N.T.トーナメントファイターズ 『T.M.N.T.トーナメントファイターズ』とは、コナミが1993年12月10日に発売したメガドライブ用対戦格闘ゲーム。 アメコミの『Teenage Mutant Ninja Turtles』を原作にした格闘ゲームである。 北米では『Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters』のタイトルで発売された。 北米版タイトルはSFCの『ミュータント・ウォーリアーズ』と同じだが、グラフィックも含めて別ゲームである。 その他北米版のみであるが、ファミコン版(NES版)も存在する。 概要 十代のミュータント亀(亀人間)の忍者4人組の活躍を描くアメコミ『Teenage Mutant Ninja Turtles』が原作。 ストーリーモードである「ディメンションX」では、レオナルド、ラファエロ、ドナテロ、ミケランジェロの4人と仲間達が、 またしてもクランゲにさらわれたスプリンター師匠を救うため、 自分たちのクローンやトリケラトン、クランゲのロボット、フット団のカライと戦うという話になっている。 『ミュータント・ウォーリアーズ』と比べて全体的に暗めの色調であり、ステージの背景も妙におどろおどろしいものが多い。 また、CPU戦の難易度がかなり高く、ボス達は情け容赦の無い投げハメを仕掛けて来る。 プレイ動画 キャラクター 使用可能なキャラクター レオナルド(Leonardo)、ラファエロ(Raffaello)、ドナテロ(Donatello)、ミケランジェロ(Michelangelo) ケイシー・ジョーンズ(Casey Jones)、エイプリル・オニール(April O'Neil)、レイ・フィレ(Ray Fillet)、武者ビートル(Sisyphus) CPUキャラクター 中ボス:トリケラトン(Triceraton)、中ボス:クランゲのロボット(Krang's Android)、ラスボス:カライ(Karai) システム 操作系はキー+2ボタン。Aボタン=弱パンチ、→+A=強パンチ、Bボタン=弱キック、→+B=強キック、Cボタン=挑発。 メガドライブのパッドが3ボタン式のため、威力の強弱をキー入力でカバーしている。 MUGENにおけるT.M.N.T. SFC版『T.M.N.T.ミュータント・ウォーリアーズ』からの移植が多く、全キャラがMUGEN入りしている。 だが『T.M.N.T.トーナメントファイターズ』のキャラもJoey Faust氏やDarkside Joe氏らによって製作されており、着々とその数を増やしつつある様子。 ニコニコMUGENでは、サワキちゃんことシュレッダーを元にした神キャラのサイコシュレッダーが知られている。